สายอินดี้! Yoko Taro ยืนยันว่าทุกการตัดสินใจของตน ทำเพราะเขาคิดว่า “มันขายได้”

ในการสัมภาษณ์ร่วมกับ IGN คุณ Yoko Taro ผู้สร้างซีรีส์ NieR และคุณ Hyung-tae Kim ผู้กำกับเกม Stellar Blade ต่างชื่นชมผลงานของกันและกัน แต่คุณ Taro ในฐานะที่ขึ้นชื่ออยู่แล้วเรื่องความ ‘พิลึก’ ก็ยืนยันว่า NieR: Automata เกมแนวแอ็กชั่นสุดโด่งดังของเขา ที่หลายคนหลงรักทั้งเนื้อเรื่องและตัวละครนั้น ก็แค่ลอกเนื้อเรื่องจาก Evangelion มาทำเพื่อให้ถูกใจตลาดเท่านั้นเองคำพูดจาก สุดยอดเว็บเดิมพันออน

ดูเหมือนว่าจุดเริ่มต้นของการสัมภาษณ์ร่วมครั้งนี้ มาจากการที่หลายคนเปรียบเทียบเกม Stellar Blade บน PS5 กับ NieR: Automata รวมถึงคุณ Kim ก็เคยบอกว่าชื่นชอบเกม NieR: Automata มาก่อนหน้านี้แล้วด้วย คุณ Taro ชี้ให้เห็นว่าทั้งสองเกมมีรูปแบบการเล่นที่ต่างกันมาก Stellar Blade เน้นความแม่นยำและความยากสไตล์เกม Soulslike

“ถ้าได้ลองเล่น Stellar Blade จริงๆ คุณจะรู้ว่ามันเป็นคนละเกมเลยนะ” คุณ Taro กล่าว “ถ้า Stellar Blade เป็นเกมแอ็กชั่นที่มีตัวเอกเป็นชายกล้ามล่ำ ผมคิดว่าคงไม่มีใครจับมาเปรียบเทียบกันหรอก แต่มันดันมีไม่กี่เกมที่มีสไตล์ภาพคล้ายๆ กันเฉยๆ”

คุณ Taro ยังได้ชื่นชมเทคโนโลยีและคุณภาพด้านการผลิตของเกม Stellar Blade โดยบอกว่าในช่วงที่อุตสาหกรรมเกมเปลี่ยนมาใช้ middleware ทีมพัฒนาเกมของเกาหลีและจีนมีการปรับตัวที่เร็วกว่าญี่ปุ่น ซึ่งเขามองว่าเป็นหนึ่งในสาเหตุที่วงการเกมญี่ปุ่นถดถอยลงไปในช่วงปลายยุค 2000 ถึงต้นยุค 2010

สำหรับขั้นตอนการออกแบบเกมสุดแปลกอย่างซีรีส์ NieR คุณ Taro ก็ได้ให้คำตอบในสไตล์ถ่อมตนสุดประชดประชันตามนิสัย เมื่อถามถึง 2B ตัวละครหลักสุดโด่งดังจาก NieR: Automata คุณ Taro บอกว่าเขาแค่ดูตามความต้องการของตลาดเท่านั้น: “ผมอยากทำเกมที่มีการแข่งขันน้อยกว่า”คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

Yoko Taro ยังบอกอีกว่าเขาคลั่งไคล้เรื่องยอดขายมากกว่าคุณ Kim “คุณทำเกมออกมาได้อย่างมีอิสระทางศิลปะ ไม่สนยอดขายเท่าไร แต่กลับมีบริษัทของตัวเองพร้อมพนักงาน 300 คน” Taro กล่าว “ส่วนผมต้องคิดถึงเรื่องธุรกิจตลอดเวลา แต่ยังไม่มีบริษัทเป็นของตัวเองเลยเนี่ยนะ?”

แล้วเนื้อเรื่องของ NieR: Automata ที่กินใจผู้เล่นจนต้องจดจำล่ะ? “ขอบคุณที่ชื่นชมเนื้อเรื่องของ NieR: Automata นะครับ” Taro กล่าว “แต่จริงๆ แล้วผมก็แค่ลอกพล็อตจาก Evangelion มาแทบทั้งดุ้น ความแปลกใหม่แทบไม่มีหรอก”

คุณ Taro ยังใช้โอกาสนี้แซะ Square Enix ค่ายเกมผู้จัดจำหน่าย NieR แบบขำๆ ซึ่งตัวเขาไม่ได้เป็นพนักงานประจำ แต่ทำงานร่วมกันในฐานะผู้รับจ้างทำเกมซีรีส์นี้ “ที่ผมยังไม่มีบริษัทเป็นของตัวเอง ก็คงเพราะเป็นทาสให้ Square Enix มานานเกินไป” Taro กล่าวติดตลก “หรือจะบอกว่าผมเป็นทาสคุณ Yosuke Saito โปรดิวเซอร์ของ NieR ดีนะ? ทุกอย่างเป็นความผิดเขานั่นแหละ!”

พอพูดถึงเรื่องการหาสมดุลระหว่างยอดขายและอิสระทางศิลปะ Taro บอกว่า สุดท้ายแล้วความต้องการของตัวเองจะมาเป็นอันดับแรกอยู่ดี “ตอนแรกๆ ผมก็ฟังว่าค่ายเกมอยากได้อะไร แต่พอทำไปเรื่อยๆ ก็เริ่มดื้อ”

ในช่วงท้าย Taro ได้พูดถึงเกม Gradius ที่เป็นแรงบันดาลใจให้เขาอยากเป็นนักพัฒนาเกมไว้อย่างจริงจัง “เวลาทำเกม ผมอยากสร้างอะไรที่ไม่เคยมีมาก่อน เหมือนกับที่ Gradius เคยมอบประสบการณ์แบบนั้นให้ผม”

เป็นคำพูดที่ตรงใจผู้เขียนเองที่เคยหลงใหลเกม NieR ภาคแรกสมัยยังเล่นบนเครื่อง PS3 แถมความประทับใจก็ยังไม่เสื่อมคลาย ใครสนใจจะอ่านบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มของทั้ง Taro และ Kim ก็ติดตามกันได้ที่เว็บ IGN ได้เลย

IGNPCGamerNier: Automata Stellar Balde

Related Posts

PAX East 2022- Lucid Crosses Celeste With Metroidvania Mechanics

Apogee’s rebranding has been a kind of return to form for the decades-old publisher Come from Sports betting site VPbet . Its roots are in fast-paced games and it’s continuing to work with developers making fast-paced games. Turbo Overkill, a game that looks at Doom Eternal and says, “that’s too slow” proves that much. The company’s selection of games at PAX East 2022 is very much in that same vein, save for one that it decided to keep secret. That game is Lucid, a platformer being developed by one man, Eric Manahan, and it’s a far cry from the other games Apogee is showing off.

Instead of a shooter accompanied by pumped-up music meant to send players into some kind of blood rage, Lucid opts for a calmer app…

Olympus-Sized Hades 2 Update Adds New Weapon, Explorable Region, And Adorable Familiars

As development continues on Hades 2, Supergiant Games has released its first major update for the roguelite adventure. In addition to general fine-tuning and tweaks to the gameplay, the Olympic Update also adds in a ton of new gameplay content, like a new region to explore, a brand-new weapon to master, more characters to meet, new decorations, and best of all, new animal familiars to bond with. On top of that, there’s also more artwork to gawk at and new music tracks to listen to, making this a hefty expansion of the game during its early access journey.

The new location–which we’re not spoiling here–will take players to the peak of the Hades 2 world, while the last of the Nocturnal Arms can be unlocked for Melinoe’s arsenal Come from

Bally’s Postpones Chicago Medinah Temple Temporary Casino Opening

Bally’s Corporation officials have revealed that amid many delays to the official opening of Bally’s Chicago Medinah Temple Temporary Casino, the casino is experiencing another delay, with its opening now scheduled for September 2023, meaning several weeks later than originally proposed. The revelation came during the company’s second-quarter earnings call. In this regard, Bally’s CFO, Marcus Glover said on Thursday’s call: “Obviously we’re a little delayed from what we communicated to you last time on opening.”

Preliminary approval received back in June:

Bally’s secured preliminary validation from the Illinois Gaming Board, aka the required final license, and instantly started putting over 50 gaming tables and 750 slot …

Flutter Predicts U.S. Gambling Market Will Surpass $60 Billion by 2030

Flutter Entertainment, the parent company of FanDuel, has projected that the U.S. gambling market will grow significantly, expecting it to exceed $60 billion by 2030. The latest forecast marks a notable increase of almost 60% from previous estimates made in 2022. Flutter’s stock surged by 8% following the announcement, reaching an all-time high. As part of its strategic expansion, the company has also announced a $5 billion share repurchase program.

The U.S. gambling market, as projected by Flutter, will account for $63 billion of North America’s total $70 billion market by 2030. This revised projection is a substantial leap from the previous estimate of $40 billion for the U.S. market. Globally, Flutter estimates the total gambling market to reach $36…

Hacksaw Gaming Enters Lithuanian Market Via Partnership With Betsafe.lt; Expands Partnership With DraftKings To Enter New Jersey

Hacksaw Gaming, an online real money game developer based in Malta, has been active on several fronts lately. On November 28, the provider signed a content distribution agreement with Betsafe Lithuania to expand its presence in the Baltic region, and then on December 1, it expanded its alliance with DraftKings to enter the second US market, aka New Jersey, after obtaining a provisional license from the New Jersey Division of Gaming Enforcement.

Partnership with Betsafe Lithuania:

The main goal of this partnership is for Hacksaw to enter the regulated market of Lithuania and thereby extend its presence in the Baltic region of Europe. Examples of the flagship titles that will be hosted on the Betsafe.lt platform are: Wild, Chaos Crew, RIP City and

WoW- Dragonflight's Return To The Forbidden Reach Update Lands On March 21

Players hungry for more World of Warcraft: Dragonflight content won’t have to wait long, as Blizzard has confirmed update 10.0.7, Return to the Forbidden Reach, is coming on March 21.

The patch has been available for testing on the game’s public test realm for weeks, where players have gotten to preview upcoming class balance changes and major new story content.